清新可爱RO影响一代中国玩家审美观
清新可爱RO影响一代中国玩家审美观
导语:你是否还记得你的初恋网游?虽然喜新厌旧是人的天性,但是恋旧同样也是人的本性。无论你玩过多少款游戏,但是你永远都不会忘记第一次亲密接触的游戏。对许多老玩家而言,经典如《仙境传说》(通常被玩家昵称为RO)这样的游戏,就是玩家心中难以忘怀的初恋情人。你可还记得第一次接触RO时的那种感觉么
03年,一款风靡中国大陆的Q版网游横空出世,它就是改编自同名漫画的《仙境传说》(下称RO)。有别于其他韩系网游,为了让游戏更贴近漫画,它充满了经典日式RPG风格。人们常说“网游是男人的娱乐”,而RO显然改变了这一规则,精美的游戏风景以及可爱的人物设定,让许多徘徊在游戏门外的女孩走进网游。笔者身边的女性RO玩家比比皆是,可见当时的反响之热烈。
RO以其柔美、感性的气质吸引了无数女性玩家,并让她们爱上了它,而吸引更多男性玩家进入游戏,则是其之所以成功的根本所在。一般情况来讲,男性玩家更加讲究在游戏中体验酣畅淋漓的战斗快感,而传统Q版网游显然难以满足这种需求。但RO做到了这一点,将可爱如童话般的梦境与真实如眼前的战斗快感融合一体。
RO在2D人物+3D背景的独特构图方式上的创新,不仅原汁原味保留了2D手绘独有的童话风格,而且还成功体现了360度全视角转换带来的战斗临场感。这款网游在当时获得了巨大成功,仅在2003年6月公测初期,RO的同时在线人数已直升至35万人。同时,RO迅速席卷东南亚地区,即使在网络游戏发源地北美也取得相当优异的运营成绩。一时之间,RO旋风刮遍全球。
可爱的人物、漂亮的画面引无数玩家为它竞折腰。RO的成功,很大程度推动了Q版即时制网游的发展速度。韩国游戏业迅速形成了一股模范RO的Q版网游制作热潮,一些产品也取得了不俗的成绩。如国内玩家比较熟悉的《天翼之链》与《神之领域》等。虽然画面风格和系统设计的雷同让不少玩家也从中找到了些许RO感觉,但这些后续的Q版即时制网游却没有一款能达到或超越RO当年所取得的成绩,以及在玩家心目中的地位。
也许很多人会说,RO系列并不是后续无人啊,续作RO2以全新的3D形象在韩国早已公测。但很多玩家并不知道的是,原Gravity开发团队中几名核心制作成员早已为自己的事业,而各奔东西。如被称为“RO之父”的RO制作人金学圭,在功成名就后便跳槽开发自己的另一款作品《卓越之剑》,而另一名核心制作人金正津,则沉迷制作他的横版动作网游《合金战纪》。另一方面,有消息称数年前由于重力社内部对于RO2的制作是采用3D化还是维持原有风格上产生严重分歧,直接导致部分原RO主创人员的出走,并被称为背叛者。所以,失去核心制作团队的RO2,给玩家带来的只是一款标新立异的3DQ版韩游新作,它不断加上仿WOW的游戏构架,让许多RO忠实玩家感觉十分陌生,甚至有玩家直言这并不是我们要的RO.
情人还是老的好,RO是许多人的初恋网游,失去原味的RO2已不能超越它的前作。因为在许多玩家心目中,经典是不容许有丝毫改变的。那么是否代表着RO系列那独特的Q版风格真的已经成为过眼云烟?其实不然,近期一款名为《圣灵传说》(原名:solstice)的Q版网游新作,声称由原RO主创人员研发。从公布的游戏画面和介绍来看,无论是3D画面2D人物的游戏画面、还是多职业进阶的游戏系统,乃至界面都与当年的RO极为相似。甚至连中文译名都向《仙境传说》在靠拢。
为了证明这款产品的来历,笔者经过多方考证之后了解到,这款新游是韩国DNC娱乐经过3年时间开发的一款网游新作,由日韩两国的游戏制作人共同开发。参与制作的不仅有韩国原RO研发团队的成员(即前文中介绍的从重力社出走的部分RO原创人员),还有日系RPG经典传承作品《英雄传说》的制作人员。其中尤为引人瞩目的是,日本Falcom当家画师岩崎美奈子也加盟了这款游戏的制作,任游戏插画总监。作为业内著名画师,岩崎美奈子曾参与过《伊苏》与《英雄传说》系列的角色原设。由其监制的画面风格,以期能够超越RO当年的画面效果。
其实,不管《圣灵传说》与RO究竟有什么渊源。但这款颇具制作水准的Q版即时制网游新作,以其清馨可爱的风格为卖点,相信还是能吸引不少Q版游戏玩家的关注。
03年,一款风靡中国大陆的Q版网游横空出世,它就是改编自同名漫画的《仙境传说》(下称RO)。有别于其他韩系网游,为了让游戏更贴近漫画,它充满了经典日式RPG风格。人们常说“网游是男人的娱乐”,而RO显然改变了这一规则,精美的游戏风景以及可爱的人物设定,让许多徘徊在游戏门外的女孩走进网游。笔者身边的女性RO玩家比比皆是,可见当时的反响之热烈。
RO以其柔美、感性的气质吸引了无数女性玩家,并让她们爱上了它,而吸引更多男性玩家进入游戏,则是其之所以成功的根本所在。一般情况来讲,男性玩家更加讲究在游戏中体验酣畅淋漓的战斗快感,而传统Q版网游显然难以满足这种需求。但RO做到了这一点,将可爱如童话般的梦境与真实如眼前的战斗快感融合一体。
RO在2D人物+3D背景的独特构图方式上的创新,不仅原汁原味保留了2D手绘独有的童话风格,而且还成功体现了360度全视角转换带来的战斗临场感。这款网游在当时获得了巨大成功,仅在2003年6月公测初期,RO的同时在线人数已直升至35万人。同时,RO迅速席卷东南亚地区,即使在网络游戏发源地北美也取得相当优异的运营成绩。一时之间,RO旋风刮遍全球。
可爱的人物、漂亮的画面引无数玩家为它竞折腰。RO的成功,很大程度推动了Q版即时制网游的发展速度。韩国游戏业迅速形成了一股模范RO的Q版网游制作热潮,一些产品也取得了不俗的成绩。如国内玩家比较熟悉的《天翼之链》与《神之领域》等。虽然画面风格和系统设计的雷同让不少玩家也从中找到了些许RO感觉,但这些后续的Q版即时制网游却没有一款能达到或超越RO当年所取得的成绩,以及在玩家心目中的地位。
也许很多人会说,RO系列并不是后续无人啊,续作RO2以全新的3D形象在韩国早已公测。但很多玩家并不知道的是,原Gravity开发团队中几名核心制作成员早已为自己的事业,而各奔东西。如被称为“RO之父”的RO制作人金学圭,在功成名就后便跳槽开发自己的另一款作品《卓越之剑》,而另一名核心制作人金正津,则沉迷制作他的横版动作网游《合金战纪》。另一方面,有消息称数年前由于重力社内部对于RO2的制作是采用3D化还是维持原有风格上产生严重分歧,直接导致部分原RO主创人员的出走,并被称为背叛者。所以,失去核心制作团队的RO2,给玩家带来的只是一款标新立异的3DQ版韩游新作,它不断加上仿WOW的游戏构架,让许多RO忠实玩家感觉十分陌生,甚至有玩家直言这并不是我们要的RO.
情人还是老的好,RO是许多人的初恋网游,失去原味的RO2已不能超越它的前作。因为在许多玩家心目中,经典是不容许有丝毫改变的。那么是否代表着RO系列那独特的Q版风格真的已经成为过眼云烟?其实不然,近期一款名为《圣灵传说》(原名:solstice)的Q版网游新作,声称由原RO主创人员研发。从公布的游戏画面和介绍来看,无论是3D画面2D人物的游戏画面、还是多职业进阶的游戏系统,乃至界面都与当年的RO极为相似。甚至连中文译名都向《仙境传说》在靠拢。
为了证明这款产品的来历,笔者经过多方考证之后了解到,这款新游是韩国DNC娱乐经过3年时间开发的一款网游新作,由日韩两国的游戏制作人共同开发。参与制作的不仅有韩国原RO研发团队的成员(即前文中介绍的从重力社出走的部分RO原创人员),还有日系RPG经典传承作品《英雄传说》的制作人员。其中尤为引人瞩目的是,日本Falcom当家画师岩崎美奈子也加盟了这款游戏的制作,任游戏插画总监。作为业内著名画师,岩崎美奈子曾参与过《伊苏》与《英雄传说》系列的角色原设。由其监制的画面风格,以期能够超越RO当年的画面效果。
其实,不管《圣灵传说》与RO究竟有什么渊源。但这款颇具制作水准的Q版即时制网游新作,以其清馨可爱的风格为卖点,相信还是能吸引不少Q版游戏玩家的关注。
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