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融入网络文学 本土网游迎来新里程碑

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帖子  天意1980 周二 五月 05, 2009 4:53 pm

  伴随着1990年中国在SRI-NIC(斯坦福研究所网络信息中心)注册登记了中国的顶级域名CN,网络文学便已经以一种全新的文化传播形式悄然诞生在我们的世界。然而,在那个时候,它并不为我们所熟知。直到新世纪个人电脑的普及,才为网络文学的发展提供了广阔空间,一时间,各种网络文学作品如雨后春笋般出现的我们的生活中,充实着我们的业余时间,丰富着我们的精神生活。而说到网络文学,我们又不得不提及网络的宠儿——网络游戏。

  也许是注定与网络文学结下了不解之缘,网络游戏在国内的兴起,恰恰是在中国网络文学出现的十年后,也就是其速发展的2000年。9年,网络文学完成了从名人大作到大众文学的转变,不管是《明朝那些事儿》、《亮剑》还是《神墓》,各种类型的网络小说也逐渐为人们所熟知、所接受、所喜爱;9年,国产网游完成了从引进代理到自主研发的转变,网络游戏带给了我们愉快、愤慨、期待。“哀其不幸,怒其不争”虽然这句话用来形容中国玩家对本土游戏的感情略显过激,但也恰恰反映了中国玩家对国内自主研发网络游戏的殷切期待。

  那么,是什么原因导致一个又一个的国产网游相继停运,草草的结束了他们短暂的生命?而那些硕果仅存的国产网游又是凭借什么在强大的国外网游的竞争压力下获得网游行业的一席之地呢?网络文化的发展又能为国产网游的进步带来怎样的贡献呢?

  《万王之王2》、《骑士OL》、《轮回OL》、《天地-画魂道》,还有其他很多与它们命运极其相似的游戏,在它们发行的时候,其画面不可谓不精美,特色不可谓不新颖、系统不可谓不精细,游戏甚至火爆一时,但都最终难逃停运的结局。是什么原因导致这个结局?也许它们中有的受BUG的影响,有的为外挂所害,有的后续版本未能跟进……但是,它们都有一个共同的致命弱点,那就是缺少游戏内涵,也就是我们所说的游戏文化、世界观——没有文化的游戏就像没有灵魂的充气娃娃,即便她有多美美丽的外表,我们也能够一眼看出她的呆板,不会真正爱上她。

  反过来看《魔兽世界》,作为全球最成功的网络游戏,它并不是以一种横空出世的姿态出现在玩家的眼前,相反,它的出世经过了漫长的酝酿。以同一部魔兽历史为背景的单机游戏《魔兽争霸》作为探路者,而同时开始网游的研发。玩家对《魔兽争霸》以及“历史”的探索、理解过程,给暴雪充足的网游开发时间;玩家对《魔兽争霸》的热爱、对“历史”中故事的津津乐道,给了“未来”网游充足的潜在玩家;再加上暴雪从事多年的游戏创作这一优势。《魔兽世界》可谓占尽“天时、地利、人和”。而“天时不如地利,地利不如人和”,可见文化是决定《魔兽世界》成功的最重要因素。

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  国产网游中也不乏成功的例子,《大话西游》系列及《梦幻西游》就是其中的典型。但网易并没有暴雪那种得天独厚的优势。首先,当时游戏市场虽然仍有很大潜力,但游戏制作的时间也很紧,同时还有一些国外游戏与之竞争,可见其未占“天时”。其次,国内玩家此时对国产网游有了一定的期待,但同时对游戏质量的要求也逐步提高,可见“地利”优势虽然存在,但很微弱。最后,借助小说、电视剧《西游记》和电影《大话西游》的名气,可使游戏有一大批关注着,而只要游戏能够制作出一个精良的品质、并且能保证很大程度的原汁原味,再加上良好的宣传,必能拉拢更多的玩家关注、试玩,并最终落户于游戏之中。而网易的成功恰恰是把握了这个“人和”的优势,充分利用了“西游”文化的巨大作用,将“西游”中庞大的世界观呈现在玩家的面前,获得玩家的认可,最终取得了巨大的成功。

  每一部网络文学作品都是传达给读者一个世界观,而它们中的优秀者正是当前国产网络游戏创作中缺少的“灵魂”。而且,每一部成功网络小说的读者们都是潜在的玩家。这些都可以给国产网游行业带来发展的新动力。网游开发商所需要做的就是量体裁衣——为一个灵魂创造出美丽且适合的身体,届时,身体因拥有灵魂而愈加美丽,灵魂因依附于身体而充满生机。

  《诛仙》古剑已出鞘,《神墓》展翅将飞天。《诛仙》的网游之路已经为开辟了网络文学沟通网络游戏的先河,且不论成功与否,其意义深远。《神墓》这颗网络文学的结晶,引起了百万读者的共鸣,这是一般网络小说无法企及的高度,其改版网游的潜在玩家将是一个数以万计的大集体。且作者在小说中故布悬疑,并称这些悬念在游戏中将给与解答,这更加能够吸引读者去游戏中探索一番。再者,小说中“内天地”这一概念,将在游戏中以玩家自定义“内天地副本”的形式表达出来,玩家在其中可以定制自己的法则,可以说,这是一次副本的升华,PK的创举。小说包容东西方文化,大气磅礴,兼顾历史与幻想风格,自然和谐,这样庞大的世界观是网络小说中不可多得的精华,以这样庞大的故事背景制作出来的网络游戏自然是可以令玩家满意的大作。

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  空洞乏味的泡菜网游时代已成过去,饱满丰富的文化网游时代正在到来,《神墓》肩负网络文学与网络游戏的文化融合的要务,承上启下,其任重而道远。让我们衷心的期待有更多的网络文学作品能改编成游戏,共同创造网游史上一个新的里程碑。

天意1980

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